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메세지 박스 설정해보자!

메세지 박스에 시간을 너무 써서, 일단 다른거 먼저 진행해보자 그러다 오른쪽이미지에는 102가 출력되야하는데 101만 출력되는 오류발생 데이터랑 어떤값이 들어오는지 확인cacihg이란 무엇인가?일단 특정패턴을 두고 순차적으로 출력할수 있게끔 변경  스프라이트 고쳐야함메세지박스 다시 고쳐야함스크롤이 맨아래로 고정되있으나, 위로 올리면 쌓였던 데이터들을 못봄 git에 데이터 올리다가 오류나서 강제로 올렸는데 씬자체가 사라짐...하하...작업을 다시해야하네.. 하하

개인 프로젝트 2024.10.24

프리팹에 이미지, 이름, 메시지를 적용시켜보자

이름 출력 no!메세지 box 어디감? 사진은 그나마 잘 들어갔네 싶었지??아무생각없이 자체에 박아버림... 수정check!!  프리팹에 생성되어있는 트랜스폼자체를 찾아와서 적용시Transform tranFace = rectChat.Find("Face/FaceImage"); 내가 스스로 답답한짓 해놓고 못찾는다고 답답해하는건 무슨경우.. 이미지는 철자하나 빼먹어서 적용안되고 이건 왜 안돼는거냐!! 이름은 가져오고 실제로 잘 적용되었는데, 어디갔니... 아버지를 아버지라 부르지못해 도망갔니..? 결국 에셋산거에서 프리팹을 가져다 썼지만...해결을 못해 결국엔 하나하나 다시 내손으로 만듬.... 근데도 여전히 이름은 안보임..그리고나서 프리팹은 정상적으로 이름, 얼굴, 메세지는 잘 생성되었으나 이젠 위치가 ..

개인 프로젝트 2024.10.24

json 직렬화 / 역직렬화해서 프리팹에 적용해보기

그전에LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(contentTransform);남발하면 성능저하온다 조심하자  json불러올때 class만들어서 따로 직열화 / 역직열화 함 수업도중 싱클톤을 배웠던걸 다시 사용하는걸 보고 싱글톤으로 관리했을때의 장점 단점 알아봄내가 만들고자 하는게임은 채팅형 데이터라 싱글톤을 굳이 써야할 이유가없는것 같아서 다른방법 물색 프리팹에 이름, 메세지 text가 따로 있음 그리고 json데이터에도 이름, 메세지가 따로 있음 코드로만 text mesh찾아서 적용 시킬수 있게 코드로 불러올때 어떤방식으로 프리팹에 적용시킬지 효율적인 방법 찾아보기  find으로 찾는 방법도 변동성이 있을수 있어서 패스!  5. LINQ를 사용하여 필터링제일 사용..

개인 프로젝트 2024.10.24

newtonsoft 나한테 왜이러니 도대체

newtonsoft 패키지에서 불러올때  이름 => com.unity.nuget.newtonsoft-json 주소 => https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity.git#upm git이 같은 드라이브에 깔려있는지도 확인  using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//[CLSCompliant(false)] // 이 클래스를 CLS 비규격으로 표시public class DataManager : MonoBehaviour{ [System.Serializable] public class MessageData { public ..

개인 프로젝트 2024.10.24

프로토타입 만들기 전 기본틀 완성

기본틀의 완성도1. 프리팹이 원하는 위치에 잘생성되는지 ok2. 스크롤바가 프리랩 생성위치에 맞게 맨아래 위치하는지 ok 3. 프리팹이 맨아래 생성됬을때 피벗의 위치가 top에서 bottom 으로 변경되는지 ok4. 위에서 아래로 생성 되었다가 아래서 위로 생성 되는지 ok5. 스크린영역을 벗아나진 않는지  ok 원하는 프로토타입 완성도1. 프리팹이 맨아래 생성되었을때 스크린밑에서 위로올라오는것 같은 애니메이션 추가2. 메세지 중간에 버튼 클릭시 사진 자동 첨부3. 답변 선택 1, 2번만(둘중 하나 터치시 원하는 답변 올라가게끔) 4. 프리팹(Text)이 일정간격으로 채팅이 올라오게끔  기간 10월 31일까지 하는데까지 해보자 !!

개인 프로젝트 2024.10.23

틀만이라도 좀 잡아보자 제발!

채팅구현 ui, 카카오채팅 구현, 쳇GPT 각종 영상과 쳇gpt와 절친  -picka와 똑같은 느낌을 구현해보자     감을 못잡고 있을때 선생님께서 만들어주신 틀 앵커피봇의 위치 변경으로 채팅이 위에서 아래서 생성되게 content화면에 일정이상 쌓이면 앵커피봇위치가 아래로 바뀜 그리고 아래서 위로 생성되면서 맨 마지막 생성프리팹이 보여지게 만들어짐  앵커피봇의 늪에 빠지고 있을때 선생님께서 알려주신 에셋 구매에셋구매후 에셋보고 따라서 작성하다가 계속 같은 문제 발생 에셋에서는 앵커피봇을 적용한게 아니라 로컬포지션으로 적용해서 프리팹의 위치를 고정 그리고 생각정리할겸 쳇GPT한테 이것저것 물어보기 시작함  - 그래서 처음부터 한단계 한단계 다시 만들어보자 생각함  -문제 스크롤바를 맨아래로 고정할때 화..

개인 프로젝트 2024.10.22