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3월말 완성 4월초 출시예정 로드맵 설계

로드맵: 2024년 1월 ~ 2024년 4월목표3월 말까지 게임 개발 완성4월 초 출시 목표JSON 데이터로 변환 작업과 스토리 수정 병행이미지 작업 및 씬별 개발 포함1. 2024년 1월1월 3일 ~ 1월 9일기본 환경 설정 및 구조 설계Unity 프로젝트 초기 설정Canvas 구성: 주요 UI 요소 배치 (메인, 채팅방 등)JSON 구조 설계: 데이터 구조 기획 및 초기 스토리 작성팀 내부 협의로 전체 구조 점검1월 10일 ~ 1월 16일채팅 시스템 기본 기능 구현메시지 출력 및 1.5초 간격 자동 생성 구현스크롤뷰 관리 기능 개발왼쪽/오른쪽 프리팹 생성 및 동적 메시지 표시1월 17일 ~ 1월 23일선택지 시스템 구현 및 연결최소 2지선다~최대 6지선다 구현선택지에 따른 채팅 추가 애니메이션 구현선..

개인 프로젝트 2025.01.02

프리팹 세부구조

왼쪽 (참가자)LeftPrefab (GameObject) ├── ProfileImage (Image) ├── Name (TextMeshPro - Text) ├── MessageBox (RectTransform) │   ├── DialogueText (TextMeshPro - Text) │   ├── NarratorText (TextMeshPro - Text) ├── Arrow (Image) 오른쪽(주인공)RightPrefab (GameObject) ├── ProfileImage (Image) ├── Name (TextMeshPro - Text) ├── MessageBox (RectTransform) │   ├── DialogueText (TextMeshPro - Text) │   ├── NarratorT..

개인 프로젝트 2024.12.15

공모전 로드맵 설계

스토리 완성본 적용 1. 실제 스토리 사용이 유리한 이유완성도 평가:공모전 심사위원은 "아이디어"뿐만 아니라 구현된 "완성도"를 중요하게 평가합니다. 실제 스토리를 적용한 프로토타입은 게임의 세계관과 사용자 경험을 더 잘 전달합니다.스토리와 시스템 연동:가짜 스토리를 넣으면 기능 구현은 제대로 되더라도, 스토리와의 연동성이 부족해 보일 수 있습니다.스토리가 실시간 선택지, 이미지 첨부 등과 자연스럽게 연결될수록 높은 평가를 받을 가능성이 큽니다.심사 기준 충족:일부 공모전에서는 "실제 스토리 및 콘텐츠 적용"이 평가 기준에 포함되기도 합니다. 심사 기준을 충족시키는 것이 중요합니다.시연 시 설득력 강화:완성된 스토리가 있다면, 프로토타입을 시연하면서 스토리의 흐름과 감정을 더 설득력 있게 전달할 수 있습..

개인 프로젝트 2024.12.14

공모전 프로토타입 준비 준비

-12월 30일(월) 자정까지-프로토타입 & 프레젠테이션 준비 ◎프로토타입 빌드-채팅 1.5초간격으로 자동생성-답변선택 최소 2지선다 최대 6지선다(답변 선택시 채팅이 써지는듯한 모션추가)-채팅 진행시 사진 자동첨부-채팅내역은 스크롤뷰로 관리하고 스크롤뷰를 올렸을때 전체 채팅내역이 남아있어야함-모바일로 진행 1. 사용자 경험 (UX) 향상읽음/안읽음 표시: 채팅 메시지에 읽음/안읽음 상태를 표시해 메신저 느낌을 강화.타이핑 애니메이션: 메시지 작성 전 상대방이 입력 중임을 나타내는 "..." 애니메이션 추가.시간 표시: 메시지별로 타임스탬프 표시 (ex. 10:23 AM).알림 효과: 새 메시지가 추가될 때 진동이나 알림 음을 제공.2. 데이터 관리JSON 구조 확장: 선택지, 이미지, 타이머 데이터 등..

개인 프로젝트 2024.12.04